派蒙:钟离不能掰开用的史诗级难题得到解决!
冻梨:这边建议引入后续深渊,太赞了~
九个角色即可打三路,此次新活动「蔷薇再开时」大家都玩了没?我记得层岩巨渊时期也有个类似的,但没有那么明确。连锁位置,让配置在该位置的角色可以在多个轮次的队伍中登场。
(资料图片仅供参考)
不得不说这种一个角色可以掰开到两队用的设计,真是好文明!尤其是一些时常加班的热门角色,行秋、班尼特、钟离、万叶之类,倘若深渊有此设计,玩家的练度需求无疑会进一步缩减。
于是就有了发散性的猜测:这会是三路深渊的雏形么?相较于而今的8角色打双路,未来若是引进类似设定,只需要9角色即可打三路。原魔也不需要数值膨胀冲上100级+,而是从玩家的配队理解角度去考验玩家。
从场景的构造来看,深渊12-3之后明显是还有道路通往更高层的。那通往神秘建筑的阶梯,一直令人神往,引无数原bug玩家为之奋斗抗争。
而在剧情的构造中,那赐予挑战者嘉奖的“伟大意志”究竟是何物也一直未揭晓,这是一段并未到头的路途。而今止步12层,为何不继续前行探索这个世界被遗忘的秘密呢?位于神秘星空之中的渊月螺旋,仍有极多设定可以扩展呢~
从玩法角度,9个角色,怎么组合出3个合理能战的队伍?让高玩不再无脑数值化,而是更多考虑参战配队的选择。将各种队伍组合起来,而非各自为战,也算是变相给了长草玩家培养方向的指引。这儿列举了部分玩家给出的9角3队体系:
万行香班、草行久万、妮心草柯;雷九万班、雷行香班、胡行钟夜;海皇草钟、海行草久、雷行香班。辅助本身就是通用性高,既然能掰开用,完全不担心凑不出队伍。
甚至考虑连锁位置继承,导致玩家角色配队习惯顺序改变,而推出了“角色顺序调整”的战前功能。这个功能建议引入深渊,冻梨比较粗心,时常准备阶段位置放乱,进去后又出来调……
至于资源问题,完全可以放点儿影响不大的道具:摩拉、经验书、相遇之缘(蓝球)、原胚之类。不涉及核心的限定角色,玩家也就不存在必须拿满的焦虑,直接佛系随缘,有兴趣的就打,懒得摸的也不影响你抽卡规划。
甚至你不放资源,就当玩家图一乐的模式都行,让渴求探索的玩家有了新方向、让热衷深渊的玩家有了新玩法。一种设想、方向、提议罢了。
不过你别急,深渊3路13-16层,仍旧还是个遥不可及的玩家想象罢了。毕竟现在原神的一些设计方向完全没有这个想法,反倒是不断减缓强度焦虑,推出了一系列高下限角色,让玩家更多心思放在探索、剧情相关上,而不是一味的强度PVP。
以上,大致就是此次新活动的一些衍生想法,纯粹闲聊罢了~
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